mioku:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

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例如:我们为方步兵设置守卫营地目标的优先级为5,而攻击敌人的优先级为10。……而方骑兵则设置守卫营地目标的优先级为10,攻击敌人的优先级为5。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库的文档写的太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更的两个月无数次的调试和啃源码真是很头疼

小组帖子:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

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例如:我们为方步兵设置守卫营地目标的优先级为5,而攻击敌人的优先级为10。……而方骑兵则设置守卫营地目标的优先级为10,攻击敌人的优先级为5。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库的文档写的太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更的两个月无数次的调试和啃源码真是很头疼

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

死灵:灵恸湮灭 - 来世(Wraith: The Oblivion - Afterlife)

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甚至死人在Barclay Mansion都会感到恐惧。……Afterlife是一款以World of Darkness宇宙为背景的第一人称VR恐怖探索游戏。……甚至死人在Barclay Mansion都会感到恐惧

暗黑地牢:猩红宫廷(Darkest Dungeon®: The Crimson Court)

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故事背景会以同样的过场动画形式呈现给大家,带大家走进先祖的早期生活。“血!我必须要喝血!”……故事背景会以同样的过场动画形式呈现给大家,带大家走进先祖的早期生活。……随着怪物侵扰的加剧加上你的英雄开始生病,狂者将会出现在通道上,狂热地试图消除诅咒,让朋友和敌人不禁同样感到困惑

三国:争霸天下

indienova.com/steam/game/2337110

“这游戏背景采用三国争霸历史故事为背景,不同的国家阵营有不同的特长,魏国善于控制,蜀国攻击力很高。……关注官方微公众号获取更多福利资讯官方微公众号:搜索“三国之旅”

红雾(Red Mist)

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雾》是一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。……雾具有特殊的游戏机制,你需要组建套牌来消灭怪物,探索雾的秘密。……雾具有特殊的游戏机制,你需要组建套牌来消灭怪物,探索雾的秘密

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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背景的日光有些丑,所以替换成 Jouney 的抱抱山和游戏场景中灰黄色的天空。……(以 XYZ 为轴)的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

版本:Early Access


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